PuzzleSDK
Physics3DTest.cpp 文件参考
#include "Physics3DTest.h"
#include "3d/CCTerrain.h"
#include "3d/CCBundle3D.h"
#include "physics3d/CCPhysics3D.h"
#include "extensions/Particle3D/PU/CCPUParticleSystem3D.h"
+ Physics3DTest.cpp 的引用(Include)关系图:

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宏定义

#define START_POS_X   -0.5
 
#define START_POS_Y   -2.5
 
#define START_POS_Z   -0.5
 
#define ARRAY_SIZE_X   4
 
#define ARRAY_SIZE_Y   3
 
#define ARRAY_SIZE_Z   4
 

枚举

enum  { IDC_NEXT = 100 , IDC_BACK , IDC_RESTART }
 

变量

 USING_NS_CC_EXT
 
 USING_NS_CC
 
static cocos2d::Scene * physicsScene = nullptr
 

宏定义说明

◆ ARRAY_SIZE_X

#define ARRAY_SIZE_X   4

在文件 Physics3DTest.cpp47 行定义.

◆ ARRAY_SIZE_Y

#define ARRAY_SIZE_Y   3

在文件 Physics3DTest.cpp48 行定义.

◆ ARRAY_SIZE_Z

#define ARRAY_SIZE_Z   4

在文件 Physics3DTest.cpp49 行定义.

◆ START_POS_X

#define START_POS_X   -0.5

在文件 Physics3DTest.cpp43 行定义.

◆ START_POS_Y

#define START_POS_Y   -2.5

在文件 Physics3DTest.cpp44 行定义.

◆ START_POS_Z

#define START_POS_Z   -0.5

在文件 Physics3DTest.cpp45 行定义.

枚举类型说明

◆ anonymous enum

anonymous enum
枚举值
IDC_NEXT 
IDC_BACK 
IDC_RESTART 

在文件 Physics3DTest.cpp36 行定义.

37{
38 IDC_NEXT = 100,
41};
@ IDC_RESTART
@ IDC_NEXT
@ IDC_BACK

变量说明

◆ physicsScene

cocos2d::Scene* physicsScene = nullptr
static

在文件 Physics3DTest.cpp51 行定义.

◆ USING_NS_CC

USING_NS_CC

在文件 Physics3DTest.cpp34 行定义.

◆ USING_NS_CC_EXT

USING_NS_CC_EXT

在文件 Physics3DTest.cpp33 行定义.