PuzzleSDK
ShaderPlasma类 参考

#include <ShaderTest.h>

+ 类 ShaderPlasma 继承关系图:
+ ShaderPlasma 的协作图:

Public 成员函数

 CREATE_FUNC (ShaderPlasma)
 
 ShaderPlasma ()
 ShaderPlasma 更多...
 
virtual std::string title () const override
 
virtual std::string subtitle () const override
 
virtual bool init () override
 
- Public 成员函数 继承自 TestCase
 TestCase ()
 
 ~TestCase ()
 
virtual Type getTestType () const
 
virtual float getDuration () const
 
virtual std::string getExpectedOutput () const
 
virtual std::string getActualOutput () const
 
virtual void restartTestCallback (cocos2d::Ref *sender)
 
virtual void nextTestCallback (cocos2d::Ref *sender)
 
virtual void priorTestCallback (cocos2d::Ref *sender)
 
virtual void onBackCallback (cocos2d::Ref *sender)
 
void setTestSuite (TestSuite *testSuite)
 
TestSuitegetTestSuite () const
 
float getRunTime () const
 
void setTestCaseName (const std::string &name)
 
std::string getTestCaseName () const
 
const cocos2d::Label * getSubtitleLable () const
 
const cocos2d::MenuItemImage * getRestartTestItem () const
 
virtual void onEnter () override
 

额外继承的成员函数

- Public 类型 继承自 TestCase
enum class  Type { ROBUSTNESS , UNIT , GRAPHICAL_STATIC , MANUAL }
 
- Public 属性 继承自 TestCase
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS __pad0__: virtual bool init() override
 
- Protected 属性 继承自 TestCase
cocos2d::MenuItemImage * _priorTestItem
 
cocos2d::MenuItemImage * _restartTestItem
 
cocos2d::MenuItemImage * _nextTestItem
 
cocos2d::Label * _titleLabel
 
cocos2d::Label * _subtitleLabel
 

详细描述

在文件 ShaderTest.h94 行定义.

构造及析构函数说明

◆ ShaderPlasma()

ShaderPlasma::ShaderPlasma ( )

ShaderPlasma

在文件 ShaderTest.cpp376 行定义.

377{
378}

成员函数说明

◆ CREATE_FUNC()

ShaderPlasma::CREATE_FUNC ( ShaderPlasma  )

◆ init()

bool ShaderPlasma::init ( )
overridevirtual

在文件 ShaderTest.cpp380 行定义.

381{
382 if (ShaderTestDemo::init())
383 {
384 auto sn = ShaderNode::shaderNodeWithVertex("", "Shaders/example_Plasma.fsh");
385
386 auto s = Director::getInstance()->getWinSize();
387 sn->setPosition(Vec2(s.width/2, s.height/2));
388
389 addChild(sn);
390
391 return true;
392 }
393
394 return false;
395}
static ShaderNode * shaderNodeWithVertex(const std::string &vert, const std::string &frag)
Definition: ShaderTest.cpp:85

引用了 ShaderNode::shaderNodeWithVertex().

+ 函数调用图:

◆ subtitle()

std::string ShaderPlasma::subtitle ( ) const
overridevirtual

重载 TestCase .

在文件 ShaderTest.cpp402 行定义.

403{
404 return "Plasma";
405}

◆ title()

std::string ShaderPlasma::title ( ) const
overridevirtual

重载 TestCase .

在文件 ShaderTest.cpp397 行定义.

398{
399 return "Shader: Frag shader";
400}

该类的文档由以下文件生成: