PuzzleSDK
SpriteBatchNodeFlip类 参考

#include <SpriteTest.h>

+ 类 SpriteBatchNodeFlip 继承关系图:
+ SpriteBatchNodeFlip 的协作图:

Public 成员函数

 CREATE_FUNC (SpriteBatchNodeFlip)
 
 SpriteBatchNodeFlip ()
 
void flipSprites (float dt)
 
virtual std::string title () const override
 
virtual std::string subtitle () const override
 
- Public 成员函数 继承自 TestCase
 TestCase ()
 
 ~TestCase ()
 
virtual Type getTestType () const
 
virtual float getDuration () const
 
virtual std::string getExpectedOutput () const
 
virtual std::string getActualOutput () const
 
virtual void restartTestCallback (cocos2d::Ref *sender)
 
virtual void nextTestCallback (cocos2d::Ref *sender)
 
virtual void priorTestCallback (cocos2d::Ref *sender)
 
virtual void onBackCallback (cocos2d::Ref *sender)
 
void setTestSuite (TestSuite *testSuite)
 
TestSuitegetTestSuite () const
 
float getRunTime () const
 
void setTestCaseName (const std::string &name)
 
std::string getTestCaseName () const
 
const cocos2d::Label * getSubtitleLable () const
 
const cocos2d::MenuItemImage * getRestartTestItem () const
 
virtual void onEnter () override
 

额外继承的成员函数

- Public 类型 继承自 TestCase
enum class  Type { ROBUSTNESS , UNIT , GRAPHICAL_STATIC , MANUAL }
 
- Public 属性 继承自 TestCase
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS __pad0__: virtual bool init() override
 
- Protected 属性 继承自 SpriteTestDemo
std::string _title
 
- Protected 属性 继承自 TestCase
cocos2d::MenuItemImage * _priorTestItem
 
cocos2d::MenuItemImage * _restartTestItem
 
cocos2d::MenuItemImage * _nextTestItem
 
cocos2d::Label * _titleLabel
 
cocos2d::Label * _subtitleLabel
 

详细描述

在文件 SpriteTest.h263 行定义.

构造及析构函数说明

◆ SpriteBatchNodeFlip()

SpriteBatchNodeFlip::SpriteBatchNodeFlip ( )

在文件 SpriteTest.cpp1375 行定义.

1376{
1377 auto batch = SpriteBatchNode::create("Images/grossini_dance_atlas.png", 10);
1378 addChild(batch, 0, kTagSpriteBatchNode);
1379
1380 auto s = Director::getInstance()->getWinSize();
1381
1382 auto sprite1 = Sprite::createWithTexture(batch->getTexture(), Rect(85*1, 121*1, 85, 121));
1383 sprite1->setPosition( Vec2( s.width/2 - 100, s.height/2 ) );
1384 batch->addChild(sprite1, 0, kTagSprite1);
1385
1386 auto sprite2 = Sprite::createWithTexture(batch->getTexture(), Rect(85*1, 121*1, 85, 121));
1387 sprite2->setPosition( Vec2( s.width/2 + 100, s.height/2 ) );
1388 batch->addChild(sprite2, 0, kTagSprite2);
1389
1390 schedule(CC_CALLBACK_1(SpriteBatchNodeFlip::flipSprites, this), 1, "flip_sprites_key");
1391}
@ kTagSprite2
Definition: SpriteTest.cpp:50
@ kTagSprite1
Definition: SpriteTest.cpp:49
@ kTagSpriteBatchNode
Definition: SpriteTest.cpp:40
void flipSprites(float dt)

引用了 flipSprites(), kTagSprite1, kTagSprite2 , 以及 kTagSpriteBatchNode.

+ 函数调用图:

成员函数说明

◆ CREATE_FUNC()

SpriteBatchNodeFlip::CREATE_FUNC ( SpriteBatchNodeFlip  )

◆ flipSprites()

void SpriteBatchNodeFlip::flipSprites ( float  dt)

在文件 SpriteTest.cpp1393 行定义.

1394{
1395 auto batch= static_cast<SpriteBatchNode*>(getChildByTag( kTagSpriteBatchNode ));
1396 auto sprite1 = static_cast<Sprite*>(batch->getChildByTag(kTagSprite1));
1397 auto sprite2 = static_cast<Sprite*>(batch->getChildByTag(kTagSprite2));
1398
1399 bool x = sprite1->isFlippedX();
1400 bool y = sprite2->isFlippedY();
1401
1402 CCLOG("Pre: %g", sprite1->getContentSize().height);
1403 sprite1->setFlippedX(!x);
1404 sprite2->setFlippedY(!y);
1405 CCLOG("Post: %g", sprite1->getContentSize().height);
1406}

引用了 kTagSprite1, kTagSprite2 , 以及 kTagSpriteBatchNode.

被这些函数引用 SpriteBatchNodeFlip().

+ 这是这个函数的调用关系图:

◆ subtitle()

std::string SpriteBatchNodeFlip::subtitle ( ) const
overridevirtual

重载 TestCase .

在文件 SpriteTest.cpp1413 行定义.

1414{
1415 return "Flip X & Y";
1416}

◆ title()

std::string SpriteBatchNodeFlip::title ( ) const
overridevirtual

重载 TestCase .

在文件 SpriteTest.cpp1408 行定义.

1409{
1410 return "Testing SpriteBatchNode";
1411}

该类的文档由以下文件生成: