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PuzzleSDK
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类 EffectEdgeDetect 继承关系图:
EffectEdgeDetect 的协作图:Public 成员函数 | |
| CREATE_FUNC (EffectEdgeDetect) | |
Public 成员函数 继承自 Effect | |
| cocos2d::backend::ProgramState * | getProgramState () const |
Protected 成员函数 | |
| bool | init () |
| virtual void | setTarget (EffectSprite *sprite) override |
Protected 成员函数 继承自 Effect | |
| bool | initProgramState (const std::string &fragmentFilename) |
| Effect () | |
| virtual | ~Effect () |
额外继承的成员函数 | |
Protected 属性 继承自 Effect | |
| cocos2d::backend::ProgramState * | _programState = nullptr |
| std::string | _fragSource |
| cocos2d::EventListenerCustom * | _backgroundListener |
在文件 ShaderTest2.cpp 第 287 行定义.
| EffectEdgeDetect::CREATE_FUNC | ( | EffectEdgeDetect | ) |
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inlineprotected |
在文件 ShaderTest2.cpp 第 293 行定义.
引用了 Effect::initProgramState().
函数调用图:
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inlineoverrideprotectedvirtual |