PuzzleSDK
SpriteFlip类 参考

#include <SpriteTest.h>

+ 类 SpriteFlip 继承关系图:
+ SpriteFlip 的协作图:

Public 成员函数

 CREATE_FUNC (SpriteFlip)
 
 SpriteFlip ()
 
void flipSprites (float dt)
 
virtual std::string title () const override
 
virtual std::string subtitle () const override
 
- Public 成员函数 继承自 TestCase
 TestCase ()
 
 ~TestCase ()
 
virtual Type getTestType () const
 
virtual float getDuration () const
 
virtual std::string getExpectedOutput () const
 
virtual std::string getActualOutput () const
 
virtual void restartTestCallback (cocos2d::Ref *sender)
 
virtual void nextTestCallback (cocos2d::Ref *sender)
 
virtual void priorTestCallback (cocos2d::Ref *sender)
 
virtual void onBackCallback (cocos2d::Ref *sender)
 
void setTestSuite (TestSuite *testSuite)
 
TestSuitegetTestSuite () const
 
float getRunTime () const
 
void setTestCaseName (const std::string &name)
 
std::string getTestCaseName () const
 
const cocos2d::Label * getSubtitleLable () const
 
const cocos2d::MenuItemImage * getRestartTestItem () const
 
virtual void onEnter () override
 

额外继承的成员函数

- Public 类型 继承自 TestCase
enum class  Type { ROBUSTNESS , UNIT , GRAPHICAL_STATIC , MANUAL }
 
- Public 属性 继承自 TestCase
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS __pad0__: virtual bool init() override
 
- Protected 属性 继承自 SpriteTestDemo
std::string _title
 
- Protected 属性 继承自 TestCase
cocos2d::MenuItemImage * _priorTestItem
 
cocos2d::MenuItemImage * _restartTestItem
 
cocos2d::MenuItemImage * _nextTestItem
 
cocos2d::Label * _titleLabel
 
cocos2d::Label * _subtitleLabel
 

详细描述

在文件 SpriteTest.h252 行定义.

构造及析构函数说明

◆ SpriteFlip()

SpriteFlip::SpriteFlip ( )

在文件 SpriteTest.cpp1330 行定义.

1331{
1332 auto s = Director::getInstance()->getWinSize();
1333
1334 auto sprite1 = Sprite::create("Images/grossini_dance_atlas.png", Rect(85*1, 121*1, 85, 121));
1335 sprite1->setPosition( Vec2( s.width/2 - 100, s.height/2 ) );
1336 addChild(sprite1, 0, kTagSprite1);
1337
1338 auto sprite2 = Sprite::create("Images/grossini_dance_atlas.png", Rect(85*1, 121*1, 85, 121));
1339 sprite2->setPosition( Vec2( s.width/2 + 100, s.height/2 ) );
1340 addChild(sprite2, 0, kTagSprite2);
1341
1342 schedule( CC_CALLBACK_1(SpriteFlip::flipSprites,this), 1, "sprite_flip_key");
1343}
@ kTagSprite2
Definition: SpriteTest.cpp:50
@ kTagSprite1
Definition: SpriteTest.cpp:49
void flipSprites(float dt)

引用了 flipSprites(), kTagSprite1 , 以及 kTagSprite2.

+ 函数调用图:

成员函数说明

◆ CREATE_FUNC()

SpriteFlip::CREATE_FUNC ( SpriteFlip  )

◆ flipSprites()

void SpriteFlip::flipSprites ( float  dt)

在文件 SpriteTest.cpp1345 行定义.

1346{
1347 auto sprite1 = static_cast<Sprite*>(getChildByTag(kTagSprite1));
1348 auto sprite2 = static_cast<Sprite*>(getChildByTag(kTagSprite2));
1349
1350 bool x = sprite1->isFlippedX();
1351 bool y = sprite2->isFlippedY();
1352
1353 CCLOG("Pre: %g", sprite1->getContentSize().height);
1354 sprite1->setFlippedX(!x);
1355 sprite2->setFlippedY(!y);
1356 CCLOG("Post: %g", sprite1->getContentSize().height);
1357}

引用了 kTagSprite1 , 以及 kTagSprite2.

被这些函数引用 SpriteFlip().

+ 这是这个函数的调用关系图:

◆ subtitle()

std::string SpriteFlip::subtitle ( ) const
overridevirtual

重载 TestCase .

在文件 SpriteTest.cpp1364 行定义.

1365{
1366 return "Flip X & Y";
1367}

◆ title()

std::string SpriteFlip::title ( ) const
overridevirtual

重载 TestCase .

在文件 SpriteTest.cpp1359 行定义.

1360{
1361 return "Testing Sprite";
1362}

该类的文档由以下文件生成: