PuzzleSDK
EffectSepia类 参考
+ 类 EffectSepia 继承关系图:
+ EffectSepia 的协作图:

Public 成员函数

 CREATE_FUNC (EffectSepia)
 
- Public 成员函数 继承自 Effect
cocos2d::backend::ProgramState * getProgramState () const
 
virtual void setTarget (EffectSprite *sprite)
 

Protected 成员函数

bool init ()
 
- Protected 成员函数 继承自 Effect
bool initProgramState (const std::string &fragmentFilename)
 
 Effect ()
 
virtual ~Effect ()
 

额外继承的成员函数

- Protected 属性 继承自 Effect
cocos2d::backend::ProgramState * _programState = nullptr
 
std::string _fragSource
 
cocos2d::EventListenerCustom * _backgroundListener
 

详细描述

在文件 ShaderTest2.cpp319 行定义.

成员函数说明

◆ CREATE_FUNC()

EffectSepia::CREATE_FUNC ( EffectSepia  )

◆ init()

bool EffectSepia::init ( )
inlineprotected

在文件 ShaderTest2.cpp325 行定义.

325 {
326 initProgramState("Shaders/example_Sepia.fsh");
327 return true;
328 }
bool initProgramState(const std::string &fragmentFilename)

引用了 Effect::initProgramState().

+ 函数调用图:

该类的文档由以下文件生成: