PuzzleSDK
GoblinsExample类 参考

#include <SpineTest.h>

+ 类 GoblinsExample 继承关系图:
+ GoblinsExample 的协作图:

Public 成员函数

 CREATE_FUNC (GoblinsExample)
 
virtual bool init ()
 
- Public 成员函数 继承自 SpineTestLayer
 SpineTestLayer ()
 
virtual std::string title () const
 
- Public 成员函数 继承自 TestCase
 TestCase ()
 
 ~TestCase ()
 
virtual std::string subtitle () const
 
virtual Type getTestType () const
 
virtual float getDuration () const
 
virtual std::string getExpectedOutput () const
 
virtual std::string getActualOutput () const
 
virtual void restartTestCallback (cocos2d::Ref *sender)
 
virtual void nextTestCallback (cocos2d::Ref *sender)
 
virtual void priorTestCallback (cocos2d::Ref *sender)
 
virtual void onBackCallback (cocos2d::Ref *sender)
 
void setTestSuite (TestSuite *testSuite)
 
TestSuitegetTestSuite () const
 
float getRunTime () const
 
void setTestCaseName (const std::string &name)
 
std::string getTestCaseName () const
 
const cocos2d::Label * getSubtitleLable () const
 
const cocos2d::MenuItemImage * getRestartTestItem () const
 
virtual void onEnter () override
 

Private 属性

spine::SkeletonAnimation * skeletonNode
 

额外继承的成员函数

- Public 类型 继承自 TestCase
enum class  Type { ROBUSTNESS , UNIT , GRAPHICAL_STATIC , MANUAL }
 
- Public 属性 继承自 TestCase
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS __pad0__: virtual bool init() override
 
- Protected 属性 继承自 SpineTestLayer
std::string _title
 
- Protected 属性 继承自 TestCase
cocos2d::MenuItemImage * _priorTestItem
 
cocos2d::MenuItemImage * _restartTestItem
 
cocos2d::MenuItemImage * _nextTestItem
 
cocos2d::Label * _titleLabel
 
cocos2d::Label * _subtitleLabel
 

详细描述

在文件 SpineTest.h70 行定义.

成员函数说明

◆ CREATE_FUNC()

GoblinsExample::CREATE_FUNC ( GoblinsExample  )

◆ init()

bool GoblinsExample::init ( )
virtual

在文件 SpineTest.cpp136 行定义.

136 {
137 if (!SpineTestLayer::init()) return false;
138
139 _title = "GoblinsExample";
140
141 skeletonNode = SkeletonAnimation::createWithJsonFile("spine/goblins-pro.json", "spine/goblins.atlas", 1.5f);
142 skeletonNode->setAnimation(0, "walk", true);
143 skeletonNode->setSkin("goblin");
144
145 skeletonNode->setPosition(Vec2(_contentSize.width / 2, 20));
146 skeletonNode->setScale(0.6);
147 addChild(skeletonNode);
148 return true;
149}
spine::SkeletonAnimation * skeletonNode
Definition: SpineTest.h:77
std::string _title
Definition: SpineTest.h:42

引用了 SpineTestLayer::_title , 以及 skeletonNode.

类成员变量说明

◆ skeletonNode

spine::SkeletonAnimation* GoblinsExample::skeletonNode
private

在文件 SpineTest.h77 行定义.

被这些函数引用 init().


该类的文档由以下文件生成: