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PuzzleSDK
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#include <Sprite3DTest.h>
类 Sprite3DFakeShadowTest 继承关系图:
Sprite3DFakeShadowTest 的协作图:Public 类型 | |
| enum | State { State_None = 0 , State_Idle = 0x01 , State_Move = 0x02 , State_Rotate = 0x04 } |
Public 类型 继承自 TestCase | |
| enum class | Type { ROBUSTNESS , UNIT , GRAPHICAL_STATIC , MANUAL } |
Public 成员函数 | |
| CREATE_FUNC (Sprite3DFakeShadowTest) | |
| Sprite3DFakeShadowTest () | |
| virtual | ~Sprite3DFakeShadowTest () |
| virtual std::string | title () const override |
| virtual std::string | subtitle () const override |
| void | Move (cocos2d::Ref *sender, int value) |
| void | updateCamera (float fDelta) |
| void | move3D (float elapsedTime) |
| void | updateState (float elapsedTime) |
| bool | isState (unsigned int state, unsigned int bit) const |
| void | onTouchesBegan (const std::vector< cocos2d::Touch * > &touches, cocos2d::Event *event) |
| void | onTouchesMoved (const std::vector< cocos2d::Touch * > &touches, cocos2d::Event *event) |
| void | onTouchesEnded (const std::vector< cocos2d::Touch * > &touches, cocos2d::Event *event) |
Public 成员函数 继承自 Sprite3DTestDemo | |
| virtual | ~Sprite3DTestDemo () |
Public 成员函数 继承自 TestCase | |
| TestCase () | |
| ~TestCase () | |
| virtual Type | getTestType () const |
| virtual float | getDuration () const |
| virtual std::string | getExpectedOutput () const |
| virtual std::string | getActualOutput () const |
| virtual void | restartTestCallback (cocos2d::Ref *sender) |
| virtual void | nextTestCallback (cocos2d::Ref *sender) |
| virtual void | priorTestCallback (cocos2d::Ref *sender) |
| virtual void | onBackCallback (cocos2d::Ref *sender) |
| void | setTestSuite (TestSuite *testSuite) |
| TestSuite * | getTestSuite () const |
| float | getRunTime () const |
| void | setTestCaseName (const std::string &name) |
| std::string | getTestCaseName () const |
| const cocos2d::Label * | getSubtitleLable () const |
| const cocos2d::MenuItemImage * | getRestartTestItem () const |
| virtual void | onEnter () override |
Private 属性 | |
| cocos2d::Camera * | _camera |
| cocos2d::Vec3 | _targetPos |
| unsigned int | _curState |
| cocos2d::Sprite3D * | _plane |
| cocos2d::Sprite3D * | _orc |
| cocos2d::backend::ProgramState * | _state = nullptr |
| cocos2d::EventListenerCustom * | _backToForegroundListener |
额外继承的成员函数 | |
Public 属性 继承自 TestCase | |
| CC_CONSTRUCTOR_ACCESS | __pad0__: virtual bool init() override |
Protected 属性 继承自 TestCase | |
| cocos2d::MenuItemImage * | _priorTestItem |
| cocos2d::MenuItemImage * | _restartTestItem |
| cocos2d::MenuItemImage * | _nextTestItem |
| cocos2d::Label * | _titleLabel |
| cocos2d::Label * | _subtitleLabel |
在文件 Sprite3DTest.h 第 103 行定义.
| Sprite3DFakeShadowTest::Sprite3DFakeShadowTest | ( | ) |
在文件 Sprite3DTest.cpp 第 323 行定义.
引用了 _backToForegroundListener, _camera, _orc, _plane, _state, _targetPos, onTouchesBegan(), onTouchesEnded(), onTouchesMoved() , 以及 updateCamera().
函数调用图:
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virtual |
在文件 Sprite3DTest.cpp 第 390 行定义.
| Sprite3DFakeShadowTest::CREATE_FUNC | ( | Sprite3DFakeShadowTest | ) |
| bool Sprite3DFakeShadowTest::isState | ( | unsigned int | state, |
| unsigned int | bit | ||
| ) | const |
| void Sprite3DFakeShadowTest::Move | ( | cocos2d::Ref * | sender, |
| int | value | ||
| ) |
在文件 Sprite3DTest.cpp 第 407 行定义.
引用了 _orc.
| void Sprite3DFakeShadowTest::move3D | ( | float | elapsedTime | ) |
在文件 Sprite3DTest.cpp 第 459 行定义.
引用了 _orc, _state , 以及 _targetPos.
被这些函数引用 updateCamera().
这是这个函数的调用关系图:| void Sprite3DFakeShadowTest::onTouchesBegan | ( | const std::vector< cocos2d::Touch * > & | touches, |
| cocos2d::Event * | event | ||
| ) |
| void Sprite3DFakeShadowTest::onTouchesEnded | ( | const std::vector< cocos2d::Touch * > & | touches, |
| cocos2d::Event * | event | ||
| ) |
在文件 Sprite3DTest.cpp 第 518 行定义.
引用了 _camera, _orc , 以及 _targetPos.
被这些函数引用 Sprite3DFakeShadowTest().
这是这个函数的调用关系图:| void Sprite3DFakeShadowTest::onTouchesMoved | ( | const std::vector< cocos2d::Touch * > & | touches, |
| cocos2d::Event * | event | ||
| ) |
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overridevirtual |
重载 TestCase .
在文件 Sprite3DTest.cpp 第 402 行定义.
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overridevirtual |
| void Sprite3DFakeShadowTest::updateCamera | ( | float | fDelta | ) |
在文件 Sprite3DTest.cpp 第 413 行定义.
引用了 _curState, _orc, _targetPos, isState(), move3D(), State_Move, State_Rotate , 以及 updateState().
被这些函数引用 Sprite3DFakeShadowTest().
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:| void Sprite3DFakeShadowTest::updateState | ( | float | elapsedTime | ) |
在文件 Sprite3DTest.cpp 第 476 行定义.
引用了 _curState, _orc, _targetPos, State_Idle, State_Move , 以及 State_Rotate.
被这些函数引用 updateCamera().
这是这个函数的调用关系图:
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private |
在文件 Sprite3DTest.h 第 135 行定义.
被这些函数引用 Sprite3DFakeShadowTest() , 以及 ~Sprite3DFakeShadowTest().
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private |
在文件 Sprite3DTest.h 第 127 行定义.
被这些函数引用 onTouchesEnded() , 以及 Sprite3DFakeShadowTest().
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private |
在文件 Sprite3DTest.h 第 129 行定义.
被这些函数引用 updateCamera() , 以及 updateState().
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private |
在文件 Sprite3DTest.h 第 131 行定义.
被这些函数引用 Move(), move3D(), onTouchesEnded(), Sprite3DFakeShadowTest(), updateCamera() , 以及 updateState().
|
private |
在文件 Sprite3DTest.h 第 130 行定义.
被这些函数引用 Sprite3DFakeShadowTest().
|
private |
在文件 Sprite3DTest.h 第 132 行定义.
被这些函数引用 move3D() , 以及 Sprite3DFakeShadowTest().
|
private |
在文件 Sprite3DTest.h 第 128 行定义.
被这些函数引用 move3D(), onTouchesEnded(), Sprite3DFakeShadowTest(), updateCamera() , 以及 updateState().